Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

WWW.movie

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var movie: MovieTexture;
public MovieTexture movie;

Описание

Returns a MovieTexture generated from the downloaded data (Read Only).

Даннные изображения должны быть в формате JPG или PNG. Данные в другом формате, не подойдут.

Even if the movie is not yet completely downloaded, this returns immediately, allowing you to start playing the partial movie as it downloads.

See Also: MovieTexture.audioClip.

var url = "http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg";

function Start () { // Start download var www = new WWW(url);

// Make sure the movie is ready to start before we start playing var movieTexture = www.movie; while (!movieTexture.isReadyToPlay) yield;

var gt = GetComponent.<GUITexture>();

// Initialize gui texture to be 1:1 resolution centered on screen gt.texture = movieTexture;

transform.localScale = Vector3 (0,0,0); transform.position = Vector3 (0.5,0.5,0); gt.pixelInset.xMin = -movieTexture.width / 2; gt.pixelInset.xMax = movieTexture.width / 2; gt.pixelInset.yMin = -movieTexture.height / 2; gt.pixelInset.yMax = movieTexture.height / 2;

// Assign clip to audio source // Sync playback with audio var aud = GetComponent.<AudioSource>(); aud.clip = movieTexture.audioClip;

// Play both movie & sound movieTexture.Play(); aud.Play(); } // Make sure we have gui texture and audio source @script RequireComponent (GUITexture) @script RequireComponent (AudioSource)