Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MasterServer.ClearHostList

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ClearHostList(): void;
public static void ClearHostList();

Описание

Clear the host list which was received by MasterServer.PollHostList.

Useful if you want to update the list and want to make sure you don't use the older data.

	function Awake() {
		// Make sure list is empty and request a new list
		MasterServer.ClearHostList();
		MasterServer.RequestHostList("MyUniqueGameType");
	}

function Update() { // If any hosts were received, display game name, the clear host list again if (MasterServer.PollHostList().Length != 0) { var hostData : HostData[] = MasterServer.PollHostList(); for (var i : int = 0; i < hostData.Length; i++) Debug.Log("Game name: " + hostData[i].gameName); MasterServer.ClearHostList(); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { MasterServer.ClearHostList(); MasterServer.RequestHostList("MyUniqueGameType"); } void Update() { if (MasterServer.PollHostList().Length != 0) { HostData[] hostData = MasterServer.PollHostList(); int i = 0; while (i < hostData.Length) { Debug.Log("Game name: " + hostData[i].gameName); i++; } MasterServer.ClearHostList(); } } }