Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

LODGroup.SetLODs

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetLODs(lods: LOD[]): void;
public void SetLODs(LOD[] lods);

Параметры

lods The LODs to use for this group.

Описание

Set the LODs for the LOD group. This will remove any existing LODs configured on the LODGroup.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public LODGroup group;

void Start() { // Programmatically create a LOD group and add LOD levels. // Create a GUI that allows for forcing a specific LOD level. group = gameObject.AddComponent<LODGroup>();

// Add 4 LOD levels LOD[] lods = new LOD[4]; for (int i=0; i<4; i++) { PrimitiveType primType = PrimitiveType.Cube; switch (i) { case 1: primType = PrimitiveType.Capsule; break; case 2: primType = PrimitiveType.Sphere; break; case 3: primType = PrimitiveType.Cylinder; break; } GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(primType); go.transform.parent = gameObject.transform; Renderer[] renderers = new Renderer[1]; renderers[0] = go.GetComponent<Renderer>(); lods[i] = new LOD(1.0F / (i + 1), renderers); } group.SetLODs(lods); group.RecalculateBounds(); }

void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Enable / Disable")) group.enabled = !group.enabled; if (GUILayout.Button("Default")) group.ForceLOD(-1); if (GUILayout.Button("Force 0")) group.ForceLOD(0); if (GUILayout.Button("Force 1")) group.ForceLOD(1); if (GUILayout.Button("Force 2")) group.ForceLOD(2); if (GUILayout.Button("Force 3")) group.ForceLOD(3); if (GUILayout.Button("Force 4")) group.ForceLOD(4); if (GUILayout.Button("Force 5")) group.ForceLOD(5); if (GUILayout.Button("Force 6")) group.ForceLOD(6); } }