position | @param position Прямоугольник, внутри которого будет нарисована текстура. |
image | @param image Отображаемая Texture. |
scaleMode | @param scaleMode Как следует масштабировать изображение в случае, если соотношение сторон изображения не совпадает с соотношением сторон прямоугольника (в котором будет рендерится изображение). |
alphaBlend | @param alphaBlend Следует ли применять альфа-смешивание при рисовании изображения (по умолчанию включено). |
imageAspect | @param imageAspect Соотношение сторон, применяемое к исходному изображению. Используется соотношение сторон исходного изображения, если данное значение равно 0 (по умолчанию). Передайте ширина/высота для достижения желаемого соотношения сторон. Это позволит без изменения высоты и ширины пикселей отрегулировать исходное изображение. |
Рисует текстуру внутри прямоугольника.
See Also: GUI.color, GUI.contentColor.
// Draws a texture in the left corner of the screen. // The texture is drawn in a window 60x60 pixels. // The source texture is given an aspect ratio of 10x1 // and scaled to fit in the 60x60 rectangle. Because // the aspect ratio is preserved, the texture will fit // inside a 60x10 pixel area of the screen rectangle. var aTexture : Texture;
function OnGUI() { if(!aTexture){ Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector."); return; } GUI.DrawTexture(Rect(10,10,60,60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0f); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture aTexture; void OnGUI() { if (!aTexture) { Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector."); return; } GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0F); } }