Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorWindow.Repaint

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Repaint(): void;
public void Repaint();

Описание

Make the window repaint.


Randomize the rotation of the Selected Objects.

	// Simple script that randomizes the rotation of the Selected GameObjects
	// and lets you see which objects are currently selected
	
	class RandomizeInSelection extends EditorWindow {
	
		var rotationAmount = 0.33;
		var selected = "";    
		function RandomizeSelected() {
			for (var transform in Selection.transforms) {
				var rotation = Random.rotation;
				transform.localRotation = 
					Quaternion.Slerp(transform.localRotation, rotation, rotationAmount);
			}
		}
		
		function OnGUI() {
			for (var t in Selection.transforms)
				selected +=  t.name + " ";
			EditorGUILayout.LabelField("Selected Object:", selected);
			selected = "";
			if(GUILayout.Button("Randomize!"))
				RandomizeSelected();
			if(GUILayout.Button("Close"))
				this.Close();
			Debug.Log(selected);
			
		}
	    function OnInspectorUpdate() {
	    	Repaint();
	    }
	    @MenuItem("Example/Randomize Children In Selection")
	    static function RandomizeWindow() {
			var window : RandomizeInSelection = new RandomizeInSelection();
			window.ShowUtility();
	    }
	}