Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.TagField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TagField(tag: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(tag: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(label: string, tag: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(string label, string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(label: string, tag: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(string label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(label: GUIContent, tag: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(GUIContent label, string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(label: GUIContent, tag: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(GUIContent label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label @param label Необязательный текст перед полем.
tag @param selected Значение enum показываемое в поле как выбранное.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

string @return Цвет, выбранный пользователем.

Описание

Make a tag selection field.


Assign tags on the selected GameObjects.

	// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects.
	
	class EditorGUILayoutTagField extends EditorWindow {
	
		var tagStr = "";
		@MenuItem("Examples/Set Tags For Selection")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutTagField);
			window.Show();
		}
		//Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected
		@MenuItem("Examples/Set Tags For Selection", true)
		static function ValidateSelection() {
			return	Selection.activeGameObject != null;
		}
		
		function OnGUI() {
			tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:",tagStr);
			if(GUILayout.Button("Set Tag!"))
				SetTags();
		}
		function SetTags() {
			for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
				go.tag = tagStr;
		}
	}