label | @param label Необязательный текст перед полем. |
tag | @param selected Значение enum показываемое в поле как выбранное. |
style | @param style Необязательный стиль GUIStyle. |
options | @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем .
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight,
GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string @return Цвет, выбранный пользователем.
Make a tag selection field.
Assign tags on the selected GameObjects.
// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects. class EditorGUILayoutTagField extends EditorWindow { var tagStr = ""; @MenuItem("Examples/Set Tags For Selection") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUILayoutTagField); window.Show(); } //Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected @MenuItem("Examples/Set Tags For Selection", true) static function ValidateSelection() { return Selection.activeGameObject != null; } function OnGUI() { tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:",tagStr); if(GUILayout.Button("Set Tag!")) SetTags(); } function SetTags() { for(var go : GameObject in Selection.gameObjects) go.tag = tagStr; } }