Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.LayerField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LayerField(layer: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int LayerField(int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static function LayerField(layer: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int LayerField(int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function LayerField(label: string, layer: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int LayerField(string label, int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static function LayerField(label: string, layer: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int LayerField(string label, int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function LayerField(label: GUIContent, layer: int, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int LayerField(GUIContent label, int layer, params GUILayoutOption[] options);
public static function LayerField(label: GUIContent, layer: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): int;
public static int LayerField(GUIContent label, int layer, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label @param label Необязательный текст перед полем.
layer The layer shown in the field.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

int @return Цвет, выбранный пользователем.

Описание

Make a layer selection field.


Set the layer of the selected GameObjects.

	// Simple editor script that lets you set the layer for the selected GameObjects.
	
	class EditorGUILayoutLayerField extends EditorWindow {
	
		var selectedLayer : int = 0;
		@MenuItem("Examples/Set Layer For Selection")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutLayerField);
			window.Show();
		}
		//Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected
		@MenuItem("Examples/Set Layer For Selection", true)
		static function ValidateSelection() {
			return	Selection.activeGameObject != null;
		}
		
		function OnGUI() {
			selectedLayer = EditorGUILayout.LayerField("Layer for Objects:",selectedLayer);
			if(GUILayout.Button("Set Layer!"))
				SetLayer();
		}
		function SetLayer() {
			for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
				go.layer = selectedLayer;
		}
	}