Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.FloatField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function FloatField(value: float, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float FloatField(float value, params GUILayoutOption[] options);
public static function FloatField(value: float, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float FloatField(float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function FloatField(label: string, value: float, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float FloatField(string label, float value, params GUILayoutOption[] options);
public static function FloatField(label: string, value: float, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float FloatField(string label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function FloatField(label: GUIContent, value: float, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float FloatField(GUIContent label, float value, params GUILayoutOption[] options);
public static function FloatField(label: GUIContent, value: float, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float FloatField(GUIContent label, float value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label @param label Необязательный текст для отображения перед полем ввода.
value @param value Значение для редактирования.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

float Значение, введенное пользователем.

Описание

Make a text field for entering float values.


Multiply the scale of the selected GameObject.

	// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject 
	
	class EditorGUILayoutFloatField extends EditorWindow {
	
		var sizeMultiplier : float = 1;
		
		@MenuItem("Examples/Scale selected Object")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutFloatField);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			sizeMultiplier = EditorGUILayout.FloatField("Increase scale by:", sizeMultiplier);
			if(GUILayout.Button("Scale"))
				Selection.activeTransform.localScale = 
					Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier;
		}
	}