Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUILayout.ColorField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ColorField(value: Color, params options: GUILayoutOption[]): Color;
public static Color ColorField(Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static function ColorField(label: string, value: Color, params options: GUILayoutOption[]): Color;
public static Color ColorField(string label, Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static function ColorField(label: GUIContent, value: Color, params options: GUILayoutOption[]): Color;
public static Color ColorField(GUIContent label, Color value, params GUILayoutOption[] options);
public static function ColorField(label: GUIContent, value: Color, showEyedropper: bool, showAlpha: bool, hdr: bool, hdrConfig: ColorPickerHDRConfig, params options: GUILayoutOption[]): Color;
public static Color ColorField(GUIContent label, Color value, bool showEyedropper, bool showAlpha, bool hdr, ColorPickerHDRConfig hdrConfig, params GUILayoutOption[] options);

Параметры

label @param label Необязательная метка для отображения перед полем.
value @param value Цвет для редактирования.
showEyedropper If true, the color picker should show the eyedropper control. If false, don't show it.
showAlpha If true, allow the user to set an alpha value for the color. If false, hide the alpha component.
hdr If true, treat the color as an HDR value. If false, treat it as a standard LDR value.
hdrConfig An object that sets the presentation parameters for an HDR color. If not using an HDR color, set this to null.
options @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем. See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Возврат значений

Color @return Цвет, выбранный пользователем.

Описание

Создает поле для выбора цвета Color


Change the color of the selected GameObjects.

// Change the color of the selected GameObjects.
class MassiveColorChange extends EditorWindow {
	
	var matColor : Color = Color.white;
	
	@MenuItem("Examples/Mass Color Change")
	static function Init() {
		var window = GetWindow(MassiveColorChange);
		window.Show();
	}
	
	
	function OnGUI() {
		matColor = EditorGUILayout.ColorField("New Color", matColor);
		
		if(GUILayout.Button("Change!"))
			ChangeColors();
	}
	
	
	function ChangeColors() {
		if(Selection.activeGameObject)
			for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) {
				var rend = t.GetComponent.<Renderer>();
				
				if(rend != null)
					rend.sharedMaterial.color = matColor;
			}
	}
}