label | @param label Необязательная метка для отображения перед полем. |
value | @param value Цвет для редактирования. |
showEyedropper | If true, the color picker should show the eyedropper control. If false, don't show it. |
showAlpha | If true, allow the user to set an alpha value for the color. If false, hide the alpha component. |
hdr | If true, treat the color as an HDR value. If false, treat it as a standard LDR value. |
hdrConfig | An object that sets the presentation parameters for an HDR color. If not using an HDR color, set this to null. |
options | @param options Настраиваемый список настроек слоя, который определяет дополнительные свойства слоя. Любые значения, переданные здесь, будут переопределять настройки, определенный стилем .
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight,
GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Color @return Цвет, выбранный пользователем.
Создает поле для выбора цвета Color
Change the color of the selected GameObjects.
// Change the color of the selected GameObjects. class MassiveColorChange extends EditorWindow { var matColor : Color = Color.white; @MenuItem("Examples/Mass Color Change") static function Init() { var window = GetWindow(MassiveColorChange); window.Show(); } function OnGUI() { matColor = EditorGUILayout.ColorField("New Color", matColor); if(GUILayout.Button("Change!")) ChangeColors(); } function ChangeColors() { if(Selection.activeGameObject) for(var t: GameObject in Selection.gameObjects) { var rend = t.GetComponent.<Renderer>(); if(rend != null) rend.sharedMaterial.color = matColor; } } }