Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.TextField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function TextField(position: Rect, text: string, style: GUIStyle = EditorStyles.textField): string;
public static string TextField(Rect position, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);
public static function TextField(position: Rect, label: string, text: string, style: GUIStyle = EditorStyles.textField): string;
public static string TextField(Rect position, string label, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);
public static function TextField(position: Rect, label: GUIContent, text: string, style: GUIStyle = EditorStyles.textField): string;
public static string TextField(Rect position, GUIContent label, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);
public static function TextField(position: Rect, text: string, style: GUIStyle = EditorStyles.textField): string;
public static string TextField(Rect position, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);
public static function TextField(position: Rect, label: string, text: string, style: GUIStyle = EditorStyles.textField): string;
public static string TextField(Rect position, string label, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);
public static function TextField(position: Rect, label: GUIContent, text: string, style: GUIStyle = EditorStyles.textField): string;
public static string TextField(Rect position, GUIContent label, string text, GUIStyle style = EditorStyles.textField);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, использующийся для текстового поля.
label @param label Необязательная метка для отображения перед полем.
text The text to edit.
style @param style Необязательный стиль GUIStyle.

Возврат значений

string Значение, введенное пользователем.

Описание

Make a text field.

This works just like GUI.TextField, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor, and it can have an optional label in front.


Раскрывающийся элемент в окне редактора.

	// Changes the name of the selected Objects to the one typed in the text field
	
	class EditorGUITextField extends EditorWindow {
	
		var objNames : String = "";
	
		@MenuItem("Examples/Bulk Name change")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUITextField);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			EditorGUI.DropShadowLabel(Rect(0, 0, position.width, 20), 
			"Select the objects to rename.");
			objNames = EditorGUI.TextField(Rect(10,25,position.width - 20, 20),
						"New Names:", 
						objNames);
			if(Selection.activeTransform)
				if(GUI.Button(Rect(0, 50, position.width, 30), "Bulk rename!"))
					for(var t : Transform in Selection.transforms)
						t.name = objNames;
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			Repaint();
		}
	}