Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.DropShadowLabel

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function DropShadowLabel(position: Rect, text: string): void;
public static void DropShadowLabel(Rect position, string text);
public static function DropShadowLabel(position: Rect, content: GUIContent): void;
public static void DropShadowLabel(Rect position, GUIContent content);
public static function DropShadowLabel(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): void;
public static void DropShadowLabel(Rect position, string text, GUIStyle style);
public static function DropShadowLabel(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): void;
public static void DropShadowLabel(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

Параметры

position @param position Где отображать текст.
content @param content Текст для отображения. @param style используемый стиль.

Описание

Рисует текст с отбрасываемой тенью.

Не очень быстро, используйте с осторожностью.


Текст с тенью в окне редактора.

	// Write some text using a Shadow Label.
	
	class EditorGUIDropShadowLabel extends EditorWindow {
	
		var text : String = "This is some text with a Shadow Label";
	
		@MenuItem("Examples/Shadow Label")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIDropShadowLabel);
			window.position = Rect(0, 0, 250, 60);
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			EditorGUI.DropShadowLabel(Rect(0, 5, 245, 20), text);	
	
			if(GUI.Button(Rect(0,30, 250, 20),"Close"))
				this.Close();
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			Repaint();
		}
	}