Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorGUI.BoundsField

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BoundsField(position: Rect, value: Bounds): Bounds;
public static Bounds BoundsField(Rect position, Bounds value);
public static function BoundsField(position: Rect, label: GUIContent, value: Bounds): Bounds;
public static Bounds BoundsField(Rect position, GUIContent label, Bounds value);

Параметры

position @param position Прямоугольник на экране, используемый для поля.
label @param label Необязательный текст, отображаемый над полем.
value @param value Значение для редактирования.

Возврат значений

Bounds Значение, введенное пользователем.

Описание

Создает поле Center & Extents для ввода границ Bounds.


Раскрывающийся элемент в окне редактора.

	// Simple script that shows radius of bounds of selected MeshFilter

class EditorGUILayoutBoundsField extends EditorWindow {

var radius : float = 0; var bounds : Bounds;

@MenuItem("Examples/Show Radius of mesh bounds") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUILayoutBoundsField); window.Show(); } function OnGUI() { GUILayout.Label("Select a mesh in the Hierarchy view and click 'Capture Bounds'"); EditorGUILayout.BeginHorizontal(); bounds = EditorGUILayout.BoundsField("Mesh bounds:", bounds); if(GUILayout.Button("Capture Bounds") && Selection.activeTransform) { var meshFilter : MeshFilter = Selection.activeTransform.GetComponentInChildren(MeshFilter); if (meshFilter) bounds = meshFilter.sharedMesh.bounds; } EditorGUILayout.EndHorizontal(); EditorGUILayout.LabelField("Radius:", bounds.size.magnitude.ToString()); if(GUILayout.Button("Close")) this.Close(); } }