Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Logger.LogError

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function LogError(tag: string, message: object): void;
public void LogError(string tag, object message);
public function LogError(tag: string, message: object, context: Object): void;
public void LogError(string tag, object message, Object context);

Параметры

tag Used to identify the source of a log message. It usually identifies the class where the log call occurs.
message String or object to be converted to string representation for display.
context Object to which the message applies.

Описание

A variant of Logger.Log that logs an error message.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform transform;

void MyGameMethod() { if(transform == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", transform);

Debug.logger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", transform); } } }

Note that this pauses the editor when 'ErrorPause' is enabled.