Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Cubemap.SetPixels

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetPixels(colors: Color[], face: CubemapFace, miplevel: int = 0): void;
public void SetPixels(Color[] colors, CubemapFace face, int miplevel = 0);

Параметры

colors @param colors Цвета пикселей для грани кубмапа.
face @param face Грань, для которой будут приняты изменения.
miplevel @param miplevel MIP-уровень грани.

Описание

Задает цвета пикселей на грани кубмапа.

Данная функция принимает массив цветов и изменяет цвета всех пикселей грани кубмапа. По факту, Apply загружает изменения пикселей в видео-карту.

Массив colors сплющен в двумерный массив, в котором пиксели лежат справа налево, сверху вниз (т.е. строчка за строчкой). Размер массива должен быть равен, как минимум, произведению ширины на высоту, используемого MIP-уровня. MIP-уровень по умолчанию это нулевой уровень (основная текстура). В этом случае размером уровня будет просто размер текстуры. В общем случае, размер MIP-уровня вычисляется по формуле: mipSize=max(1,width>>miplevel).

Эта функция работает только с ARGB32, RGB24 и Alpha8 форматами текстур. Для других форматов SetPixels игнорируется.

See Also: GetPixels, Apply, mipmapCount.

	// copy a texture to the +X face of a cubemap
	var c : Cubemap;
	private var CubeMapColors : Color[];
	var t : Texture2D;
	CubeMapColors = t.GetPixels();
	c.SetPixels(CubeMapColors,CubemapFace.PositiveX);
	c.Apply(); //Apply changes to the face of the Cubemap
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; private Color[] CubeMapColors; public Texture2D t; void Example() { CubeMapColors = t.GetPixels(); c.SetPixels(CubeMapColors, CubemapFace.PositiveX); c.Apply(); } }