Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Cubemap.GetPixels

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetPixels(face: CubemapFace, miplevel: int = 0): Color[];
public Color[] GetPixels(CubemapFace face, int miplevel = 0);

Параметры

face @param face Грань, из которой берется информация о пикселе.
miplevel @param miplevel MIP-уровень выбранной грани.

Описание

Возвращает цвета пикселей на грани кубмапа.

Данная функция возвращает массив цветов пикселей MIP-уровня на гране кубмапа.

Возвращенный массив сплющен в двумерный массив, в котором пиксели лежат справа налево, сверху вниз (т.е. строчка за строчкой). Размер массива это высота данного MIP-уровня, умноженная на ширину данного MIP-уровня. MIP-уровень по умолчанию это нулевой уровень (основная текстура). В этом случае размером уровня будет просто размер текстуры. В общем случае, размер MIP-уровня вычисляется по формуле: mipSize=max(1,width>>miplevel).

Свойство Is Readable в настройках импорта текстуры должно быть установлено в значении истины. В противном случае, функция не выполнится.

Вызов функции GetPixels может быть быстрее многократных вызовов функции GetPixel, особенно для больших текстур. Помимо прочего, GetPixels может получить доступ к отдельным MIP-уровням.

See Also: SetPixels, mipmapCount.

	// copy the +X face of a cubemap to a texture.
	var c : Cubemap;
	var t : Texture2D;
	private var CubeMapColors : Color[];
	CubeMapColors = c.GetPixels(CubemapFace.PositiveX);
	t.SetPixels(CubeMapColors);
	t.Apply(); //Apply changes to the copied texture
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; public Texture2D t; private Color[] CubeMapColors; void Example() { CubeMapColors = c.GetPixels(CubemapFace.PositiveX); t.SetPixels(CubeMapColors); t.Apply(); } }