updateMipmaps | @param updateMipmaps Следует ли обновить все MIP-уровни? |
makeNoLongerReadable | @param makeNoLongerReadable Должен ли кубмап быть доступным для чтения/изменения после принятия изменений? |
Если updateMipmaps
уставнолено в true
, MIP-уровни также пересчитываются, используя
базовый уровень в качестве начального. Обычно, присваивать true
необходимо во всех случаях, кроме
тех, когда вы самостоятельно изменили MIP-уровни с помощью функции SetPixels.
Это потенциально дорогая операция, поэтому необходимо изменить как можно больше пикселей
между вызовами Apply
.
См. также: SetPixel и SetPixels.
var c : Cubemap; c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); // Do more changes to the faces... c.Apply(); // Apply the stuff done to the Cubemap.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }