Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Cubemap.Apply

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function Apply(updateMipmaps: bool = true, makeNoLongerReadable: bool = false): void;
public void Apply(bool updateMipmaps = true, bool makeNoLongerReadable = false);

Параметры

updateMipmaps @param updateMipmaps Следует ли обновить все MIP-уровни?
makeNoLongerReadable @param makeNoLongerReadable Должен ли кубмап быть доступным для чтения/изменения после принятия изменений?

Описание

Применяет все предыдущие изменения, внесенные функциями SetPixel и SetPixels.

Если updateMipmaps уставнолено в true, MIP-уровни также пересчитываются, используя базовый уровень в качестве начального. Обычно, присваивать true необходимо во всех случаях, кроме тех, когда вы самостоятельно изменили MIP-уровни с помощью функции SetPixels.

Это потенциально дорогая операция, поэтому необходимо изменить как можно больше пикселей между вызовами Apply.

См. также: SetPixel и SetPixels.

	var c : Cubemap;
	c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red);
	// Do more changes to the faces...
	c.Apply(); // Apply the stuff done to the Cubemap.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }