Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Collision2D.contacts

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var contacts: ContactPoint2D[];
public ContactPoint2D[] contacts;

Описание

Конкретные точки соприкосновения с входящим Collider2D.

See Also: класс Collider2D.

#pragma strict

public var explosion: GameObject; function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D) {

// If a missile hits this object if (coll.transform.tag == "Missile") { Debug.Log("HIT!");

// Spawn an explosion at each point of contact for (var missileHit: ContactPoint2D in coll.contacts) { var hitPoint: Vector2 = hits.point; Instantiate(explosion, new Vector3(hitPoint.x, hitPoint.y, 0), Quaternion.identity); } } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {

public GameObject explosion;

void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { // If a missile hits this object if(coll.transform.tag == "Missile") { Debug.Log("HIT!");

// Spawn an explosion at each point of contact foreach(ContactPoint2D missileHit in coll.contacts) { Vector2 hitPoint = missileHit.point; Instantiate(explosion,new Vector3(hitPoint.x, hitPoint.y, 0), Quaternion.identity); } } } }