other | The Collision data associated with this collision event. |
OnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider.
В отличие от OnTriggerEnter, в OnCollisionEnter передаётся класс Collision, а не Collider. Класс Collision содержит информацию о точках соприкосновения, скорости воздействия и т.д. Если вы не используете CollisionInfo в функции, опустите параметр collisionInfo, чтобы избежать ненужных вычислений. Обратите внимание, что события о столкновениях присылаются только если один из коллайдеров так-же имеет присоединенный rigidbody с выключенным параметром IsKinematic
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }
Другой пример:
// A grenade // - instantiates a explosion prefab when hitting a surface // - then destroys itself
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy(gameObject); } }