Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Camera.onPreCull

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var onPreCull: Camera.CameraCallback;
public static Camera.CameraCallback onPreCull;

Описание

OnPreRender вызывается перед тем, как камера начнёт рендерить сцену.

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    // callback to be called before any culling
    public void MyPreCull(Camera cam)
    {
        Debug.Log("PreCull: " + cam.gameObject.name);
    }
    public void OnEnable()
    {
        // register the callback when enabling object
        Camera.onPreCull += MyPreCull;
    }
    public void OnDisable()
    {
        // remove the callback when disabling object
        Camera.onPreCull -= MyPreCull;
    }
}