Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

Obsolete
Use SceneManager.LoadScene

Application.LoadLevelAdditive

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function LoadLevelAdditive(index: int): void;
public static void LoadLevelAdditive(int index);
public static function LoadLevelAdditive(name: string): void;
public static void LoadLevelAdditive(string name);

Параметры

Описание

Loads a level additively.

Unlike LoadLevel, LoadLevelAdditive does not destroy objects in the current level. Objects from the new level are added to the current scene. This is useful for creating continuous virtual worlds, where more content is loaded in as you walk through the environment.

	// Loads the level with index 1
	Application.LoadLevel (1);

// Add items from the level named "MoreStuff". Application.LoadLevelAdditive ("MoreStuff");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.LoadLevel(1); Application.LoadLevelAdditive("MoreStuff"); } }

LoadLevelAdditive adds new objects in the beginning of the next frame at the Inititialization stage prior to the first FixedUpdate call (see Execution Order of Event Functions).

See Also: AsyncOperation, Application.backgroundLoadingPriority, Application.LoadLevelAdditiveAsync, Application.LoadLevel, Application.LoadLevelAsync.