Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AvatarBuilder.BuildGenericAvatar

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function BuildGenericAvatar(go: GameObject, rootMotionTransformName: string): Avatar;
public static Avatar BuildGenericAvatar(GameObject go, string rootMotionTransformName);

Параметры

go @param go Привязывает объект к вашей иерархии transform.
rootMotionTransformName @param rootMotionTransformName Имя Transform, к которому будет привязан корневой transform для перемещений. Если пустое, то не определено никакого корневого движения и вы должны позаботиться о движении аватара самостоятельно.

Описание

Создаёт новый обобщенный (generic) аватар.

Все transforms под корневым игровым объектом game object будут частями этого обобщенного аватара.

function Start() {
	var go: GameObject = Selection.activeGameObject;
	
	if (go != null && go.GetComponent.<Animator>() != null) {
		var avatar: Avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(go, "");
		avatar.name = "Bob";
		Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");
	
		var animator: Animator = go.GetComponent.<Animator>() as Animator;
		animator.avatar = avatar;
	}
}