Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorController.CreateStateMachineBehaviour

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function CreateStateMachineBehaviour(script: MonoScript): int;
public static int CreateStateMachineBehaviour(MonoScript script);

Параметры

script MonoScript class to instantiate.

Возврат значений

int Returns instance id of created object, returns 0 if something is not valid.

Описание

This function will create a StateMachineBehaviour instance based on the class define in this script.

This function will validate that the monoscript is a valid statemachine behaviour, the class must be a sub class of StateMachineBehaviour and shouldn't be a generic. See Also: UnityEngine.StateMachineBehaviour.

#pragma strict
class AddSMB {
	public function DoAddStateMachineBehaviour(state: UnityEditor.Animations.AnimatorState, monoScript: MonoScript) {
		if (state == null)return ;
		var instanceID: int = AnimatorController.CreateStateMachineBehaviour(monoScript);
		if (instanceID == 0) {
			Debug.LogError("Could not create state machine behaviour " + monoScript.name);
			return ;
		}
		state.AddBehaviour(instanceID);
		var obj = EditorUtility.InstanceIDToObject(id);
		if (obj == null)
			Debug.LogError("No object could be found with instance id: " + id);
		else
			AssetDatabase.AddObjectToAsset(obj, state);
	}
}
class AddSMB
{
	public void DoAddStateMachineBehaviour(UnityEditor.Animations.AnimatorState state, MonoScript monoScript)
	{
		if (state == null)
			return;

int instanceID = AnimatorController.CreateStateMachineBehaviour(monoScript); if (instanceID == 0) { Debug.LogError("Could not create state machine behaviour " + monoScript.name); return; }

state.AddBehaviour(instanceID);

var obj = EditorUtility.InstanceIDToObject(id); if(obj == null) Debug.LogError("No object could be found with instance id: " + id); else AssetDatabase.AddObjectToAsset(obj, state); } }