Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimationUtility.GetEditorCurve

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function GetEditorCurve(clip: AnimationClip, relativePath: string, type: Type, propertyName: string): AnimationCurve;
public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, string relativePath, Type type, string propertyName);
public static function GetEditorCurve(clip: AnimationClip, binding: EditorCurveBinding): AnimationCurve;
public static AnimationCurve GetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding);

Параметры

Описание

Return the float curve that the binding is pointing to.

Внутренне Unity автоматически сочетает местоположения кривых, масштаб кривых, вращения кривых.

Thus transform curves always get combined and their keyframes is always the union of all keyframe points. В редакторе AnimationClip'ы позволяют вам указать особые кривые редактора, которые не могут получить сочетание, таким образом, он позволяет пользователю редактировать кривые более интуитивно понятным способом.

See also: AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve.