Return the float curve that the binding is pointing to.
Внутренне Unity автоматически сочетает местоположения кривых, масштаб кривых, вращения кривых.
Thus transform curves always get combined and their keyframes is always the union of all keyframe points.
В редакторе AnimationClip'ы позволяют вам указать особые кривые редактора, которые не могут получить сочетание, таким образом, он позволяет пользователю редактировать кривые более интуитивно понятным способом.
See also: AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve.