Пробует AnimationClip на объекте, а также записывает любые измененные свойства в AnimationMode.
Эта функция всегда должна быть окружена AnimationMode.BeginSample и AnimationMode.EndSample. Когда свойство больше не выбирается (через SampleAnimationClip или AddPropertyModification) между BeginSample и EndSample, оно автоматически возвращается к исходному значению, когда вызывается EndSample.
AnimationMode.BeginSample (); AnimationMode.SampleAnimationClip (gameObject, clip, 0.3F); AnimationMode.EndSample ();