AudioChorusFilter

class in UnityEngine

/

Inherits from:Behaviour

Switch to Manual

Description

Audio Chorus Filter берет Audio Clip, обрабатывает его и создает эффект хоруса.

The chorus effect modulates the original sound by a sinusoid low frequency oscillator (LFO). The output sounds like there are multiple sources emitting the same sound with slight variations (resembling a choir).

See Also: Audio Chorus Filter information.

Variables

delayЗадержка хоруса (Chorus) в миллисекундах от 0.1 до 100.0. По умолчанию 40.0 ms.
depthГлубина модуляции хоруса. От 0.0 to 1.0. По умолчанию 0.01.
dryMixОбъем оригинального сигнала для передачи выходу. От 0.0 до 1.0. По умолчанию 0.5.
rateУровень модуляции хоруса в герцах. От 0.0 до 20.0. По умолчанию 0.8 Гц.
wetMix1Громкость первой хоровой партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.
wetMix2Громкость второй хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от первой партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.
wetMix3Громкость третьей хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от второй партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.

Inherited members

Variables

enabledВключенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.