public float delay ;

Description

Задержка хоруса (Chorus) в миллисекундах от 0.1 до 100.0. По умолчанию 40.0 ms.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioChorusFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Dont use delay on the filter. void Start() { GetComponent<AudioChorusFilter>().delay = 0.1f; } }