class in UnityEngine.Animations
/
Inherits from:Behaviour
Implements interfaces:IConstraint
Switch to ManualConstrains the orientation and translation of an object to one or more source objects. The constrained object behaves as if it is in the hierarchy of the sources.
constraintActive | Activates or deactivates the constraint. |
locked | Locks the offsets and position (translation and rotation) at rest. |
rotationAtRest | The rotation used when the sources have a total weight of 0. |
rotationAxis | The rotation axes affected by the ParentConstraint. |
rotationOffsets | The rotation offsets from the constrained orientation. |
sourceCount | The number of sources set on the component (read-only). |
translationAtRest | The position of the object in local space, used when the sources have a total weight of 0. |
translationAxis | The translation axes affected by the ParentConstraint. |
translationOffsets | The translation offsets from the constrained orientation. |
weight | The weight of the constraint component. |
AddSource | Adds a constraint source. |
GetRotationOffset | Gets the rotation offset associated with a source by index. |
GetSource | Gets a constraint source by index. |
GetSources | Gets the list of sources. |
GetTranslationOffset | Gets the rotation offset associated with a source by index. |
RemoveSource | Removes a source from the component. |
SetRotationOffset | Sets the rotation offset associated with a source by index. |
SetSource | Sets a source at a specified index. |
SetSources | Sets the list of sources on the component. |
SetTranslationOffset | Sets the translation offset associated with a source by index. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |