Version: 2021.1

ParentConstraint

class in UnityEngine.Animations

/

继承自:Behaviour


实现接口:IConstraint

切换到手册

描述

约束对象相对于一个或多个源对象的方向和移动。受约束对象的行为如同处于源的层级中。

变量

constraintActive激活或停用约束。
locked锁定静止的偏移和位置(移动和旋转)。
rotationAtRest当源的总权重为 0 时使用的旋转。
rotationAxis受 ParentConstraint 影响的旋转轴。
rotationOffsets相对于受约束方向的旋转偏移。
sourceCount组件中设置的源的数量(只读)。
translationAtRest对象在局部空间中的位置,当源的总权重为 0 时使用。
translationAxis受 ParentConstraint 影响的移动轴。
translationOffsets相对于受约束方向的移动偏移。
weight约束组件的权重。

公共函数

AddSource添加约束源。
GetRotationOffset按索引获取与源相关的旋转偏移。
GetSource按索引获取约束源。
GetSources获取源的列表。
GetTranslationOffset按索引获取与源相关的旋转偏移。
RemoveSource从组件中移除源。
SetRotationOffset按索引设置与源相关的旋转偏移。
SetSource设置指定索引处的源。
SetSources设置组件上的源列表。
SetTranslationOffset按索引设置与源相关的移动偏移。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabled是否已激活并启用 Behaviour?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。