Audio Chorus Filter берет Audio Clip, обрабатывает его и создает эффект хоруса.
The chorus effect modulates the original sound by a sinusoid low frequency oscillator (LFO). The output sounds like there are multiple sources emitting the same sound with slight variations (resembling a choir).
See Also: Audio Chorus Filter information.
| delay | Задержка хоруса (Chorus) в миллисекундах от 0.1 до 100.0. По умолчанию 40.0 ms. |
| depth | Глубина модуляции хоруса. От 0.0 to 1.0. По умолчанию 0.01. |
| dryMix | Объем оригинального сигнала для передачи выходу. От 0.0 до 1.0. По умолчанию 0.5. |
| rate | Уровень модуляции хоруса в герцах. От 0.0 до 20.0. По умолчанию 0.8 Гц. |
| wetMix1 | Громкость первой хоровой партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. |
| wetMix2 | Громкость второй хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от первой партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. |
| wetMix3 | Громкость третьей хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от второй партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5. |
| enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |