public float dryMix ;

Description

Объем оригинального сигнала для передачи выходу. От 0.0 до 1.0. По умолчанию 0.5.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioChorusFilter))] public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<AudioChorusFilter>().dryMix = 0f; } }