World Particle Collider используется для столкновения частиц с другими коллайдерами (Colliders) в сцене.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Bounce Factor | Частицы могут ускоряться или замедляться при столкновении с другими объектами. Этот фактор похож на свойство Damping компонента Particle Animator. |
Collision Energy Loss | Количество энергии (в секундах), теряемой частицей при столкновении. Если энергия упадёт ниже 0, частица будет уничтожена. |
Min Kill Velocity | Если скорость (Velocity) частицы после столкновения упадёт ниже значения Min Kill Velocity, она будет уничтожена. |
Collides with | С какими слоями будет сталкиваться частица. |
Send Collision Message | Если включено, каждая частица будет отправлять событие о столкновении, которое можно обработать из кода. |
Для создания системы частиц с Particle Collider:
Если включен флажок Send Collision Message, тогда любая сталкивающаяся частица будет отправлять сообщение OnParticleCollision() GameObject’у, на котором находится система частиц и GameObject’у, с которым частица столкнулась.