Version: 2018.2
Canvas Components
Canvas Scaler

Холст (Canvas)

Компонент Canvas представляет собой абстрактное пространство, в котором производится настройка и отрисовка UI. Все UI-элементы должны быть потомками игровых объектов, к которым присоединен Canvas. Когда вы создаете UI-элемент из пункта меню (GameObject > Create UI), Canvas будет добавлен автоматически, если его нет в сцене.

Выбрано Screen Space - Overlay
Выбрано Screen Space - Overlay
Выбрано Screen Space - Camera
Выбрано Screen Space - Camera
Выбрано World Space
Выбрано World Space

Свойства

Свойство: Функция:
Render Mode Режим представления UI: как объект на экране или как объект в 3D пространстве (см. ниже). Опции: Screen Space - Overlay, Screen Space - Camera и World Space.
Pixel Perfect (Screen Space modes only) Должен ли UI рисоваться без сглаживания для точности?
Render Camera (Screen Space - Camera mode only) Камера, с помощью которой рендерится UI (см. ниже).
Plane Distance (Screen Space - Camera mode only) Расстояние, на котором плоскость UI должна быть расположена перед камерой.
Event Camera (World Space mode only) Камера для обработки событий UI.
Receives Events Обрабатываются ли события UI этим компонентом Canvas?

Подробности

Одного холста для всех UI-элементов вполне достаточно, но и несколько холстов в сцене допустимо. Также, возможно использование нескольких холстов, когда один выставляется дочерним элементом другого, для оптимизации. Вложенный холст использует тот же режим рендеринга (Render Mode), что и родитель.

Традиционно, пользовательские интерфейсы отображаются прямо на экране как простые элементы. Это значит, что они не имеют понятия 3D пространства, отображаемого камерой. Unity поддерживает этот способ отисовки в экранном пространстве, но также позволяет интерфейсам рисоваться как объектам сцены, в зависимости от режима отрисовки (Render Mode). Доступные режимы: Screen Space - Overlay, Screen Space - Camera и World Space.

Screen Space - Overlay (пространство экрана - поверх)

В этом режиме холст масштабируется для заполнения всего экрана, а затем рисуется напрямую, не ссылаясь на сцену или камеру (интерфейс написуется даже если в сцене вообще нет камеры). Если размер или разрешение экрана меняются, интерфейс автоматически перемасштабируется. Интерфейс рисуется поверх любой другой графики, такой как вид из камеры.

Интерфейс рисуемый поверх объектов сцены
Интерфейс рисуемый поверх объектов сцены

Note: The Screen Space - Overlay canvas needs to be stored at the top level of the hierarchy. If this is not used then the UI may disappear from the view. This is a built-in limitation. Keep the Screen Space - Overlay canvas at the top level of the hierarchy to get expected results.

Screen Space - Camera (пространство экрана - камера)

В этом режиме, холст отображается как если бы он был нарисован на плоском объекте, на некотором расстоянии заданной камеры. Экранный размер интерфейса не меняется с расстоянием, т.к. он всегда масштабируется чтобы в точности заполнять пирамиду видимости камеры (camera frustum). Если размер или разрешение экрана, или пирамида видимости, изменяются – интерфейс автоматически перемасштабируется, чтобы помещаться. Любые 3д объекты сцены, расположенные ближе к камере, чем плоскость интерфейса, будут отрисованы “над” интерфейсов, в то время как остальные объекты, находящиеся за плоскостью, будут загорожены.

Интерфейс в режиме Camera mode с объектами сцены спереди
Интерфейс в режиме Camera mode с объектами сцены спереди

World Space (пространство мира)

Этот режим рисует интерфейс, как если бы он был плоским объектом сцены. В отличие от режима Screen Space - Camera, плоскость не обязана быть перпендикулярной направлению камеры, и может быть ориентирована как угодно. Размер холста может быть установлен через его Rect Transform, но его экранный размер будет зависеть от угла зрения и расстояния от камеры. Другие объекты сцены могут проходить сзади, сквозь, или спереди холста.

Интерфейс в пространстве мира, пересекающийся с объектами сцены
Интерфейс в пространстве мира, пересекающийся с объектами сцены

Советы

  • Прочтите больше о настройке холста в пространстве мира (World Space Canvas) на странице Creating a World Space UI.
  • Для информации о создании холста и масштабировании интерфейса под разнообразные разрешения и соотношения сторон экрана, обратитесь к страницам Designing UI for Multiple Resolutions и Canvas Scaler.
Canvas Components
Canvas Scaler