Вы можете импортировать меши и анимации из Lightwave двумя разными способами:
Unity на данный момент импортирует:
Подробная документация по Lightwave не доступна онлайн, но предоставляется в PDF руководстве при скачивании.
Замечание:
Начиная с Lightwave версии 11 года, FBX 2012 экспортер теперь включает:
FBX Filename : This file can contain multiple objects, Choose a filename and save to your \assets directory
Anim Layer : TBC
Type : Чтобы уменьшить размер файла выберите Binary или ASCII для редактирования текста FBX
FBX Version Выберите 201200 из выпадающего списка, чтобы удостовериться, что версия 2012.1
Export : Выберите все элементы, которые хотите добавить - камеры и свет Unity не читает
Mesh type Выберите Cage Subdivision * в противном случае выберите подразделяются на *
__Bake Motion Envelopes__TBC
Start frame / End frame
Scale Scene Установите масштаб для вашей сцены в соответствии с действующим в Unity
Чтобы прочитать Lightwave сцену необходимо использовать пакет AppLink, предоставляемый при установке Lightwave начиная только с версии 11 года.
E.g. Windows C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages (for machines running a 64-bit version of Windows) or Mac: Applications/Unity/Standard Packages.
Структура вашей папки должна выглядеть так:
Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes
Unity преобразует сцену LightWave в FBX
Любые изменения в FBX (ассетах сцены Lightwave) будут находиться только в Unity, так что это однонаправленный процесс, но Unity будет помнить любые изменения в материалах и свойствах, применимых к FBX сцене, даже если вы обновите из LightWave.