Version: 2017.3
Importando objetos de Modo
Importando objetos desde Blender

Importando objetos de Lightwave

Usted puede importar meshes y animaciones de Lightwave de dos maneras:

  • Utilizando un plugin FBX para Lightwave - Incluido desde la versión 9.0
  • Importando archivos de escena lightwave utilizando el Enlace del Lightwave App - Incluido desde la versión 11.0

Unity actualmente importa:

  1. Todos los nodos con posición, rotación y escala. Los puntos de pivote y nombres también son importados.
  2. meshes hasta con 2 canales UV
  3. Normales
  4. Materiales con Texture y color diffuse. Multiplica materiales por mesh.
  5. Animaciones.
  6. Animaciones basadas en huesos.

Una documentación detallada para esto de Lightwave no está disponible en linea pero viene en el manual PDF incluido con su descarga

Nota:

  • Los materiales específicos de Lightwave necesitan estar baked como texturas para que Unity las lea - utilice el sistema de Nodos en Lightwave para un pipeline no-destructivo
  • Unity solamente entienden polygon meshes entonces convierta a polígonos antes de guardar/exportar

Exportación FBX

De la versión Lightwave 11 y posterior el exportador FBX 2012 se incluye ahora:

FBX Filename : This file can contain multiple objects, Choose a filename and save to your \assets directory

Anim Layer : TBC

Type : Escoja Binary para reducir el tamaño del archivo o ASCII para un FBX de texto editable

FBX Version Seleccione 201200 del desplegable para asegurar la versión 2012.1

Export : Seleccione todos los elementos que desea incluir - no las cámaras ni luces pues no son leídas a Unity

Mesh type Escoja Cage Subdivision if * de lo contrario escoja Subdivided to *

Bake Motion EnvelopesTBC

Start frame / End frame

Scale Scene Configure una escala para su escena aplicable para que coincida a Unity

Importando escenas Lightwave con AppLink

Para leer una escena lightwave usted debe utilizar el paquete Applink proporcionado con su instalación Lightwave de la versión 11 y posterior solamente

Configuración

  • Browse to the \support\3rdparty_support\Unity3D folder in your LightWave3D installation
  • Copy LightWaveAppLink.unitypackage into \Unity installation folder within \Editor\Standard Packages folder

E.g. Windows C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages (for machines running a 64-bit version of Windows) or Mac: Applications/Unity/Standard Packages.

Cree Unity Project para su escena lightwave

  • En Unity cree un proyecto e.g UnityProject_name y marque el paquete LightWave AppLink y cualquier otro que usted requiera para su proyecto
  • Cierra Unity
  • Copy or Move your LightWave_Content folder and it’s directory structure into your UnityProject_name\AssetsSave your LWS file in the \assets folder
  • En lightwave asegúrese de que su archivo de escena tenga su directorio de contenido configurado a una nueva ubicación en el proyecto de Unity

Su estructura de carpeta se debería ver así:

Unity_Project Assets LightWave_Content Images Objects Scenes

  • Guarde su escena LWS
  • Abra su proyecto de Unity

Unity luego convertirá la escena Lightwave a un FBX

  • Seleccione el FBX de la escena y configure su escala a 1.0 y luego Apply
  • Agregue la escena FBX convertida a la jerarquía de su escena
  • Actualice cualquier material de Unity y configure las texturas y tipos de shader para que intenten y coincidan con los shaders Lightwave equivalentes

Cualquier cambio al FBX (assets de escena lightwave) solamente serán almacenados en Unity, por lo que esto es un pipeline Uni-direccional, pero Unity se acordará de cualquier asignación de material y propiedades aplicadas a la escena FBX incluso si usted actualiza de LightWave

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