Интерфейс для контроля анимационной системы Mecanim.
angularVelocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
applyRootMotion | Должно ли быть применено корневое движение (root motion)? |
avatar | Получает/Устанавливает текущий Аватар. |
bodyPosition | Позиция центра массы тела. |
bodyRotation | Вращение центра массы тела. |
cullingMode | Контролирует отсев данного компонента Animator. |
deltaPosition | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
deltaRotation | Получает дельта-вращение аватара для последнего вычисленного кадра. |
feetPivotActive | Blends pivot point between body center of mass and feet pivot. At 0%, the blending point is body center of mass. At 100%, the blending point is feet pivot. |
gravityWeight | The current gravity weight based on current animations that are played. |
hasBoundPlayables | Returns true if Animator has any playables assigned to it. |
hasRootMotion | Returns true if the current rig has root motion. |
hasTransformHierarchy | Returns true if the object has a transform hierarchy. |
humanScale | Returns the scale of the current Avatar for a humanoid rig, (1 by default if the rig is generic). |
isHuman | Returns true if the current rig is humanoid, false if it is generic. |
isInitialized | Returns whether the animator is initialized successfully. |
isMatchingTarget | Если автоматическое сопоставление активно. |
isOptimizable | Returns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
layerCount | See IAnimatorControllerPlayable.layerCount. |
layersAffectMassCenter | Верно, если дополнительные слои влияют на центр массы. |
leftFeetBottomHeight | Получает высоту низа левой ноги. |
linearVelocityBlending | When linearVelocityBlending is set to true, the root motion velocity and angular velocity will be blended linearly. |
parameterCount | See IAnimatorControllerPlayable.parameterCount. |
parameters | Рантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator. |
pivotPosition | Получить текущую позицию пивота. |
pivotWeight | Получает вес пивота. |
playableGraph | The PlayableGraph created by the Animator. |
playbackTime | Устанавливает позицию воспроизведения в записывающем буфере. |
recorderMode | Задает режим обновления Animator-а. |
recorderStartTime | Время начала первого кадра буфера, относительно кадра, в котором было вызвано StartRecording. |
recorderStopTime | Время окончания записанного клипа с момента вызова StartRecording. |
rightFeetBottomHeight | Получает высоту низа правой ноги. |
rootPosition | Корневая позиция, позиция игрового объекта. |
rootRotation | Корневой поворот, поворот игрового объекта. |
runtimeAnimatorController | Рантайм-представление анимационного контроллера, контролирующего текущий Animator. |
speed | Скорость воспроизведения Аниматора. 1 - нормальная скорость воспроизведения. |
stabilizeFeet | Автоматическая стабилизация ног, во время перехода и смешивания. |
targetPosition | Возвращает позицию цели, указанной SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)). |
targetRotation | Возвращает вращение цели указанной посредством SetTarget(AvatarTarget targetIndex, float targetNormalizedTime)). |
updateMode | Задает режим обновления Animator-а. |
velocity | Получает дельта-позицию аватара для последнего вычисленного кадра. |
ApplyBuiltinRootMotion | Apply the default Root Motion. |
CrossFade | Creates a crossfade from the current state to any other state using normalized times. |
CrossFadeInFixedTime | Creates a crossfade from the current state to any other state using times in seconds. |
GetAnimatorTransitionInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetAnimatorTransitionInfo. |
GetBehaviour | Return the first StateMachineBehaviour that match type T or derived from T. Return null if none are found. |
GetBehaviours | Returns all StateMachineBehaviour that match type T or are derived from T. Returns null if none are found. |
GetBoneTransform | Возвращает трансформ представляющий кость гуманоида с данным id. |
GetBool | See IAnimatorControllerPlayable.GetBool. |
GetCurrentAnimatorClipInfo | Access the current Animation clip’s information from the Animator. |
GetCurrentAnimatorClipInfoCount | See IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorClipInfoCount. |
GetCurrentAnimatorStateInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetCurrentAnimatorStateInfo. |
GetFloat | See IAnimatorControllerPlayable.GetFloat. |
GetIKHintPosition | Получить позицию цели IK. |
GetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
GetIKPosition | Получить позицию цели IK. |
GetIKPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
GetIKRotation | Получить поворот цели IK. |
GetIKRotationWeight | Получить вес поворота к цели IK (0 = в оригинальной повороте анимации, 1 = в повороте цели). |
GetInteger | See IAnimatorControllerPlayable.GetInteger. |
GetLayerIndex | See IAnimatorControllerPlayable.GetLayerIndex. |
GetLayerName | See IAnimatorControllerPlayable.GetLayerName. |
GetLayerWeight | See IAnimatorControllerPlayable.GetLayerWeight. |
GetNextAnimatorClipInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfo. |
GetNextAnimatorClipInfoCount | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorClipInfoCount. |
GetNextAnimatorStateInfo | See IAnimatorControllerPlayable.GetNextAnimatorStateInfo. |
GetParameter | See AnimatorController.GetParameter. |
HasState | See IAnimatorControllerPlayable.HasState. |
InterruptMatchTarget | Прерывает автоматическое сопоставление цели. |
IsInTransition | See IAnimatorControllerPlayable.IsInTransition. |
IsParameterControlledByCurve | See IAnimatorControllerPlayable.IsParameterControlledByCurve. |
MatchTarget | Автоматически настраивает положение и поворот игрового объекта, так чтобы AvatarTarget достиг matchPosition когда текущее состояние будет в указанном прогрессе. |
Play | See IAnimatorControllerPlayable.Play. |
PlayInFixedTime | See IAnimatorControllerPlayable.PlayInFixedTime. |
Rebind | Связать все анимированные свойства и данные меша с Animator-ом. |
ResetTrigger | See IAnimatorControllerPlayable.ResetTrigger. |
SetBoneLocalRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
SetBool | Sets an Animator bool parameter. |
SetFloat | Send float values to the Animator to affect transitions. |
SetIKHintPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
SetIKHintPositionWeight | Получить вес перемещения к цели IK (0 = в оригинальной позиции анимации, 1 = в позиции цели). |
SetIKPosition | Устанавливает позицию цели IK. |
SetIKPositionWeight | Sets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal). |
SetIKRotation | Устанавливает поворот цели IK. |
SetIKRotationWeight | Устанавливает вращательный вес цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение в цели IK). |
SetInteger | See IAnimatorControllerPlayable.SetInteger. |
SetLayerWeight | See IAnimatorControllerPlayable.SetLayerWeight. |
SetLookAtPosition | Устанавливает позицию направления взгляда (look at). |
SetLookAtWeight | Set look at weights. |
SetTarget | Устанавливает AvatarTarget и targetNormalizedTime для текущего состояния. |
SetTrigger | See IAnimatorControllerPlayable.SetTrigger. |
StartPlayback | Устанавливает аниматор в режим воспроизведения. |
StartRecording | Устанавливает аниматор в записывающий режим и выделяет циклический буфер размером frameCount. |
StopPlayback | Останавливает режим воспроизведения аниматора. Когда воспроизведение остановится, аватар продолжит получать контроль из игровой логики. |
StopRecording | Останавливает записывающий режим аниматора. |
Update | Evaluates the animator based on deltaTime. |
StringToHash | Generates an parameter id from a string. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |