Version: 2017.2
public void Rebind ();

Description

Связать все анимированные свойства и данные меша с Animator-ом.

Эта функция может быть использована, когда вы вручную скриптом меняете иерархию GameObject-ов, наподобие объединения мешей или замены всей иерархии трансформаций.