Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
C# 코드를 사용하여 최적화 설정 활성화
모바일에 웹 플랫폼 최적화

웹 빌드에서 미사용 리소스 제거

프로젝트에서 사용되지 않는 패키지와 셰이더를 제거하여 빌드를 작게 만들 수 있습니다. 빌드 크기가 작아지면 애플리케이션 로드 시간이 단축되고 애플리케이션의 성능이 향상됩니다.

사용되지 않는 패키지 제거 또는 비활성화

사용되지 않는 패키지는 빌드의 최종 출력 크기에 영향을 미칠 수 있습니다. 프로젝트가 사용하지 않는 모든 패키지를 제거하거나 비활성화하십시오. 여기에는 빌트인 패키지와 기본적으로 활성화된 패키지(예: Input System 패키지)가 포함되며, 이러한 패키지를 제거하지 않으면 빌드 크기가 두 배로 늘어날 수 있습니다.

패키지를 제거하려면 프로젝트에서 UPM 패키지 제거를 참조하십시오.

빌트인 패키지를 비활성화하려면 빌트인 패키지 비활성화를 참조하십시오.

사용되지 않는 셰이더 배리언트 제거

셰이더 스트리핑을 활성화하여 씬에서 사용되지 않는 셰이더 배리언트를 제거합니다. 셰이더 스트리핑은 빌드 파일의 크기를 줄일 수 있습니다.

중요: 사용되지 않는 셰이더가 다른 셰이더에서 참조되지 않도록 애플리케이션을 테스트합니다.

셰이더 스트리핑을 활성화하려면 그래픽스를 참조하십시오.

추가 리소스

C# 코드를 사용하여 최적화 설정 활성화
모바일에 웹 플랫폼 최적화