Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
웹 빌드를 최적화하기 위한 권장 품질 설정
웹 빌드에서 미사용 리소스 제거

C# 코드를 사용하여 최적화 설정 활성화

코드를 사용하여 웹 빌드 최적화에서 권장하는 일부 최적화를 활성화할 수 있습니다. 코드를 사용하여 이러한 설정을 구성하면 각 설정을 개별적으로 수동 설정해야 하는 시간을 절약할 수 있습니다.

참고: 이 스크립트는 빌드가 아닌 Unity 에디터에서 작동합니다.

C# 스크립트를 만들어 웹 빌드 최적화

코드를 사용하여 Unity 프로젝트 설정에서 대부분의 최적화를 한 번에 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 아직 Assets/Editor 폴더가 없다면 폴더를 만듭니다.

  2. Editor 폴더에 빈 C# 스크립트를 만듭니다.

  3. 다음 코드를 스크립트에 붙여 넣습니다.

    using UnityEditor;
    using UnityEditor.Build;
    using UnityEngine;
    
    public class WebOptimizer
    {
        [MenuItem("Example/Optimize")]
        public static void Optimize()
        {
            var namedBuildTarget = NamedBuildTarget.WebGL;
            var buildOptions = BuildOptions.CompressWithLz4HC;
    
            // Set IL2CPP code generation to Optimize Size 
            PlayerSettings.SetIl2CppCodeGeneration(namedBuildTarget,         
                                            Il2CppCodeGeneration.OptimizeSize);
    
            // Set the Managed Stripping Level to High
            PlayerSettings.SetManagedStrippingLevel(namedBuildTarget,     
                                                ManagedStrippingLevel.High);  
    
            // Strip unused mesh components           
            PlayerSettings.stripUnusedMeshComponents = true;
    
            // Enable data caching
            PlayerSettings.WebGL.dataCaching = true;
    
            // Set the compression format to Brotli
            PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Brotli;
    
            // Deactivate exceptions
            PlayerSettings.WebGL.exceptionSupport = WebGLExceptionSupport.None;
    
            // Deactivate debug symbols
            PlayerSettings.WebGL.debugSymbolMode = WebGLDebugSymbolMode.Off;
    
            //Enable WebAssembly 2023 features
            PlayerSettings.WebGL.wasm2023 = true;           
    
            // Set Platform Settings to optimize for disk size (LTO)
            UnityEditor.WebGL.UserBuildSettings.codeOptimization = UnityEditor.WebGL.WasmCodeOptimization.DiskSizeLTO;
        }
    }
    
  4. 프로젝트에 맞게 스크립트를 변경합니다.

  5. 툴바에서 Example > Optimize를 선택하여 스크립트를 실행합니다. 설정이 업데이트됩니다.

에셋 임포트 오버라이드에 대한 설정을 변경하려면 빌드 프로파일 레퍼런스를 참조하십시오.

추가 리소스

웹 빌드를 최적화하기 위한 권장 품질 설정
웹 빌드에서 미사용 리소스 제거