코드를 사용하여 웹 빌드 최적화에서 권장하는 일부 최적화를 활성화할 수 있습니다. 코드를 사용하여 이러한 설정을 구성하면 각 설정을 개별적으로 수동 설정해야 하는 시간을 절약할 수 있습니다.
참고: 이 스크립트는 빌드가 아닌 Unity 에디터에서 작동합니다.
코드를 사용하여 Unity 프로젝트 설정에서 대부분의 최적화를 한 번에 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
아직 Assets/Editor 폴더가 없다면 폴더를 만듭니다.
Editor 폴더에 빈 C# 스크립트를 만듭니다.
다음 코드를 스크립트에 붙여 넣습니다.
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEngine;
public class WebOptimizer
{
[MenuItem("Example/Optimize")]
public static void Optimize()
{
var namedBuildTarget = NamedBuildTarget.WebGL;
var buildOptions = BuildOptions.CompressWithLz4HC;
// Set IL2CPP code generation to Optimize Size
PlayerSettings.SetIl2CppCodeGeneration(namedBuildTarget,
Il2CppCodeGeneration.OptimizeSize);
// Set the Managed Stripping Level to High
PlayerSettings.SetManagedStrippingLevel(namedBuildTarget,
ManagedStrippingLevel.High);
// Strip unused mesh components
PlayerSettings.stripUnusedMeshComponents = true;
// Enable data caching
PlayerSettings.WebGL.dataCaching = true;
// Set the compression format to Brotli
PlayerSettings.WebGL.compressionFormat = WebGLCompressionFormat.Brotli;
// Deactivate exceptions
PlayerSettings.WebGL.exceptionSupport = WebGLExceptionSupport.None;
// Deactivate debug symbols
PlayerSettings.WebGL.debugSymbolMode = WebGLDebugSymbolMode.Off;
//Enable WebAssembly 2023 features
PlayerSettings.WebGL.wasm2023 = true;
// Set Platform Settings to optimize for disk size (LTO)
UnityEditor.WebGL.UserBuildSettings.codeOptimization = UnityEditor.WebGL.WasmCodeOptimization.DiskSizeLTO;
}
}
프로젝트에 맞게 스크립트를 변경합니다.
툴바에서 Example > Optimize를 선택하여 스크립트를 실행합니다. 설정이 업데이트됩니다.
에셋 임포트 오버라이드에 대한 설정을 변경하려면 빌드 프로파일 레퍼런스를 참조하십시오.