Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Unity C# 스크립트에서 JavaScript 함수 호출
Unity C# 스크립트에서 C/C++/C# 함수 호출

JavaScript에서 Unity C# 스트립트 함수 호출

JavaScript 플러그인 또는 브라우저 코드에서 일부 Unity 코드를 호출할 수 있습니다. 예를 들어 Unity 동작을 트리거하고 해당 메서드에 액세스해야 하는 JavaScript__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
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요소가 필요할 수 있습니다.

브라우저의 JavaScript에서 Unity C# 스크립트에 데이터 또는 알림을 보내는 권장 방법은 SendMessage 함수를 사용하여 Unity 프로젝트의 게임 오브젝트에서 메서드를 호출하는 것입니다.

SendMessage 헬퍼 함수 사용

JavaScript 코드에서 Unity 스크립팅 API의 Unity 메서드를 호출하려면 SendMessage를 사용합니다.

전달할 수 있는 메서드의 종류에는 몇 가지 제한이 있습니다. 게임 오브젝트의 메서드만 호출할 수 있으며, 다른 오브젝트에 연결된 일반적인 C# 메서드는 호출할 수 없습니다. 또한 다음 중 하나가 true인 경우에만 SendMessage를 사용하여 메서드를 호출합니다.

  • 메서드가 파라미터를 받지 않습니다.
  • 메서드에 하나의 파라미터가 있으며 해당 파라미터는 문자열 하나입니다.
  • 메서드에 하나의 파라미터가 있으며 해당 파라미터는 숫자 하나입니다.

두 개 이상의 파라미터 또는 다른 유형의 파라미터가 있는 메서드는 SendMessage를 사용하여 호출할 수 없습니다.

SendMessage 코드 예시

프로젝트에 내장된 JavaScript 플러그인에서 호출하려면 다음 코드를 사용하십시오.

MyGameInstance.SendMessage(objectName, methodName, value);
  • objectName은 씬에 있는 오브젝트의 이름입니다.
  • methodName은 현재 해당 오브젝트에 연결된 스크립트의 메서드 이름입니다.
  • value는 문자열이나 숫자일 수도 있고 비어 있을 수도 있습니다.

다음은 다양한 파라미터로 호출할 수 있는 각 메서드 유형을 보여 주는 또 다른 예시 코드입니다.

MyGameInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction');
MyGameInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 5);
MyGameInstance.SendMessage('MyGameObject', 'MyFunction', 'MyString');

임베딩 페이지의 전역 범위에서 호출하려면 전역 범위에서 JavaScript 함수 호출을 참조하십시오.

추가 리소스

Unity C# 스크립트에서 JavaScript 함수 호출
Unity C# 스크립트에서 C/C++/C# 함수 호출