토폴로지는 메시에 있는 면의 유형을 설명합니다.
메시의 토폴로지는 인덱스 버퍼의 구조를 정의하며, 이는 버텍스 위치가 면으로 결합되는 방식을 설명합니다. 각 토폴로지 유형은 인덱스 배열의 여러 요소를 사용하여 하나의 면을 정의합니다.
Unity가 지원하는 메시 토폴로지는 다음과 같습니다.
참고: 포인트 토폴로지는 면을 생성하지 않으며, 대신 Unity는 각 위치의 단일 포인트를 렌더링합니다. 다른 모든 메시 토폴로지는 두 개 이상의 인덱스를 사용하여 면 또는 에지를 생성합니다.
Mesh 클래스에서 Mesh.GetTopology를 사용하여 토폴로지를 가져와 Mesh.SetIndices의 파라미터로 설정합니다.
지원하는 메시 토폴로지에 대한 자세한 내용은 MeshTopology 열거형에 대한 문서를 참조하십시오.
참고: Unity에서 사용하기 전에 다른 모델링 기술(예: NURBS 또는 NURMS/Subdivision Surfaces 모델링)을 사용하는 메시를 모델링 소프트웨어에서 지원하는 포맷으로 전환해야 합니다.