Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
선형 색 공간과 감마 색 공간의 차이
리니어 색 공간

감마 색 공간

리니어 워크플로의 렌더링이 더 정확하긴 하지만, 사용자가 가끔 감마 워크플로를 선호하는 경우가 있을 수 있습니다(예를 들어, 일부 플랫폼에서는 하드웨어가 감마 포맷만 지원하는 경우도 있음).

프로젝트의 색 공간을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 프로젝트의 색 공간 설정을 참조하십시오.

Unity는 색상 계산에 감마 색 공간을 사용하고 임포트된 텍스처를 감마 색 공간에 유지합니다. 또한 Unity는 셰이더가 감마 색 공간에 텍스처를 유지하고 감마 색 공간에서 계산하고 감마 보정을 재적용하지 않는 프레임 버퍼에 작성하도록 합니다.

텍스처 임포트 설정은 텍스처가 리니어 포맷으로 표시될 수 있는데, 이는 셰이더가 텍스처를 감마 색 공간으로 인식하여 감마 보정을 자동으로 제거하지 않기 때문입니다.

참고: Color Space: Gamma 모드에서 sRGB 샘플링을 우회할 수 있습니다. 이렇게 하는 방법에 대한 자세한 내용은 텍스처의 sRGB 샘플링 비활성화를 참조하십시오.

선형 색 공간과 감마 색 공간의 차이
리니어 색 공간