Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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요소의 포커스 순서

각 패널에는 요소의 포커스 순서를 정의하는 포커스 링이 있습니다. 기본적으로 시각적 트리의 DFS(뎁스 우선 검색)는 요소의 포커스 순서를 정의합니다. 예를 들어 아래에 설명된 트리의 포커스 순서는 F, B, A, D, C, E, G, I, H입니다.

포커스 순서
포커스 순서

일부 이벤트는 포커스 순서를 사용하여 포커스를 유지하는 요소를 정의합니다. 예를 들어 키보드 이벤트의 타겟은 포커스를 받는 요소입니다.

focusable 프로퍼티를 사용하여 시각적 요소에 포커스를 맞출 수 있는지를 제어합니다. 기본적으로 VisualElements에 포커스를 맞출 수는 없지만 TextField 같은 일부 서브 클래스는 기본적으로 포커스를 맞출 수 있습니다.

tabIndex 프로퍼티를 사용하여 다음과 같이 포커스 순서를 제어하십시오(tabIndex 기본값은 0).

    • tabIndex가 음수이면 요소에서 탭을 사용할 수 없습니다.
    • tabIndex가 0이면 요소가 포커스 링 알고리즘에서 결정된 기본 탭 순서를 유지합니다.
    • tabIndex가 양수이면 tabIndex가 0(tabIndex = 0)이거나 해당 요소의 tabIndex 값보다 작은 값을 가진 다른 요소 앞에 요소가 배치됩니다.

추가 리소스

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