게임 오브젝트의 씬 선택 상태를 토글하여 씬 뷰에서 게임 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 모든 게임 오브젝트는 선택 가능하므로 씬 뷰에서 선택할 수 있습니다. 게임 오브젝트의 선택 가능성을 비활성화하여 해당 게임 오브젝트가 씬 뷰에서 선택 항목에 추가되지 않도록 할 수 있습니다. 예를 들어 게임 오브젝트가 많은 대형 씬에서 작업하는 경우 특정 게임 오브젝트가 선택되지 않도록 일시적으로 차단하여 실수로 편집하지 않도록 할 수 있습니다.
씬 선택이 비활성화된 게임 오브젝트는 계속 씬 뷰에 렌더링되지만 씬 뷰에서 선택하거나 수정할 수 없습니다. 선택 가능성 상태는 에디터에서만 유지되고 선택 가능성을 설정한 프로젝트의 사용자에 대해서만 유지됩니다. 게임 오브젝트의 선택 가능성 상태 변경은 씬의 수정으로 기록되지 않습니다.
씬 선택 컨트롤은 씬 가시성 컨트롤과 매우 유사합니다.
계층 창에서 개별 게임 오브젝트에 대한 선택 가능성을 제어할 수 있습니다.
게임 오브젝트의 씬 선택 상태를 토글하려면 다음 단계를 따르십시오.
계층 창에서 게임 오브젝트의 선택 가능성 아이콘을 클릭하여 게임 오브젝트와 해당 자식의 선택을 활성화하거나 비활성화합니다. 게임 오브젝트와 해당 자식의 선택 가능성을 토글하면 타겟 게임 오브젝트에서 계층 구조의 맨 아래에 이르기까지 모든 자식 게임 오브젝트에 영향을 줍니다.
씬 뷰에서 게임 오브젝트를 선택하고 L 키를 눌러 게임 오브젝트와 해당 자식의 선택 가능성을 토글합니다.
계층 창에서 Alt 키(macOS: Option 키)를 누른 상태로 게임 오브젝트의 선택 가능성 아이콘을 클릭하면 게임 오브젝트 선택만 활성화되거나 비활성화됩니다. 단일 게임 오브젝트에 대한 선택 가능성을 토글해도 해당 자식에는 영향을 미치지 않으며 이전의 선택 가능성 상태를 유지합니다.
게임 오브젝트의 전체 브랜치 또는 단일 게임 오브젝트에 대한 선택 가능성을 토글하여 선택할 수 있으므로 선택 가능하지만 선택할 수 없는 자식 또는 부모가 있는 게임 오브젝트가 있을 수 있습니다. 선택 가능 여부를 추적하는 데 도움이 되도록 선택 가능성 아이콘이 각 게임 오브젝트의 상태를 표시하도록 변경됩니다.
계층 창에서 적용한 모든 씬 선택 변경 사항은 유지됩니다. 씬 선택 변경 사항은 Select All, Deselect All을 사용하거나 씬을 닫고 다시 열 때마다 다시 적용됩니다.
| 스크린샷 주석 | 선택 가능성 아이콘 | 설명 |
|---|---|---|
| A | ![]() |
게임 오브젝트를 선택할 수 있지만, 해당 자식 중 일부를 선택할 수 없습니다. |
| B | ![]() |
게임 오브젝트를 선택할 수 없지만, 해당 자식 중 일부를 선택할 수 있습니다. |
| C | ![]() |
게임 오브젝트와 해당 자식을 둘 다 선택할 수 없습니다. |
| D | ![]() |
게임 오브젝트와 해당 자식을 선택할 수 있습니다. 이 아이콘은 게임 오브젝트 위로 마우스를 가져올 때만 표시됩니다. |