Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
카메라에서 레이캐스트
여러 카메라 사용

레이를 따라 카메라 이동

때로는 화면 위치에 해당하는 레이를 가져온 다음 해당 레이를 따라 카메라를 이동하는 것이 유용할 때가 있습니다. 예를 들어, 사용자가 마우스로 오브젝트를 선택한 후 마우스 아래 동일한 화면 위치에 ‘고정된’ 상태로 확대할 경우가 있습니다(이는 카메라가 전술 지도를 보고 있을 때 유용할 수 있음). 이렇게 하기 위한 코드는 매우 간단합니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour {
    public bool zooming;
    public float zoomSpeed;
    public Camera camera;

    void Update() {
        if (zooming) {
            Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            float zoomDistance = zoomSpeed * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
            camera.transform.Translate(ray.direction * zoomDistance, Space.World);
        }
    }
}
카메라에서 레이캐스트
여러 카메라 사용