타임라인 소개

Unity 타임라인
Unity 타임라인을 사용하여 시네마틱 콘텐츠, 게임플레이 시퀀스, 오디오 시퀀스, 복합 파티클 효과를 만들어낼 수 있습니다.
Unity 타임라인으로 생성하는 각 컷씬, 시네마틱 영상, 게임플레이 시퀀스는 타임라인 에셋과 타임라인 인스턴스로 구성됩니다. 타임라인 창에서 타임라인 에셋과 타임라인 인스턴스를 동시에 생성하고 수정할 수 있습니다.
타임라인 개요 섹션에는 타임라인 창, 타임라인 에셋, 타임라인 인스턴스의 상호 관계에 대해 자세히 설명되어 있습니다.
타임라인 사용 섹션에서는 타임라인 에셋과 타임라인 인스턴스를 만들고, 기본 애니메이션을 녹화하고, 휴머노이드를 애니메이션화하고, 다른 타임라인 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.
샘플 섹션에는 타임라인 패키지가 제공하는 샘플에 대한 설명이 포함되어 있습니다.
타임라인 설치
타임라인은 패키지이며, Unity의 패키지 창을 통해 설치됩니다. 자세한 내용은 패키지 창 문서를 참조하십시오.
기술 세부 정보
요구 사항
이 버전의 타임라인은 다음 버전의 Unity 에디터와 호환됩니다.
- 2019.1 이상(권장 사항)
패키지 콘텐츠
다음 표는 타임라인 패키지의 폴더 구조를 나타냅니다.
| 위치 | 설명 |
|---|---|
<Runtime> |
타임라인 런타임의 소스가 포함된 루트 폴더입니다. 플레이어에서 사용할 수 있는 요소에 대한 소스입니다. |
<Editor> |
Unity 에디터 내에서 타임라인 파일을 편집하는 데 사용되는 타임라인 에디터의 소스가 포함된 루트 폴더입니다. |
문서 개정 이력
| 날짜 | 이유 |
|---|---|
| 2020년 10월 23일 금요일 | 커스터마이징 샘플에 대한 문서를 추가했습니다. |
| 2020년 10월 22일 목요일 | 샘플 섹션을 추가했습니다. |
| 2018년 10월 10일 수요일 | 문서를 생성했습니다. 패키지 버전 0.0.0과 일치합니다. |