샘플
게임플레이 시퀀스 데모

이 샘플은 타임라인에서 빌트인 트랙을 사용하여 게임 내 작은 순간을 만드는 방법을 보여줍니다.
개요
이 예에서는 Player 캐릭터가 뛰어가다가 다른 캐릭터와 충돌합니다. Player 캐릭터는 게임플레이 캐릭터를 나타내며 반복적인 뛰기 애니메이션을 사용합니다. 그런 다음 타임라인이 플레이어 캐릭터를 제어하고, 다른 캐릭터와 충돌합니다. 타임라인이 끝나면 원래 게임플레이 애니메이션(뛰기)으로 돌아옵니다. 게임플레이 애니메이션은 애니메이터에 의해 구동되고 런타임 시점에만 재생됩니다. 타임라인 미리보기를 사용할 때 캐릭터는 런타임 부분에 대해 T자세 포즈를 취합니다.
타임라인 구조
이 샘플은 활성화, 애니메이션, 오디오, 컨트롤 및 마커 트랙을 비롯한 여러 트랙을 사용합니다. GameplaySequence 타임라인은 Building, Lights, Cameras, Characters, Audio 및 Props 그룹으로 구성되었습니다.
Building 그룹
이 그룹에는 건물 프리팹을 생성하는 Building Spawn과 씬의 두 파티클 시스템(ElectricalSparks 및 SandSwirlsEffect)을 제어하는 Building Particles라는 두 개의 컨트롤 트랙이 포함되어 있습니다.
Lights 그룹
이 그룹에는 두 개의 애니메이션 트랙이 포함되어 있습니다. 하나는 태양광에 사용되고, 다른 하나는 깜박이는 조명에 사용됩니다. 두 트랙 모두 Unity에서 애니메이션화되며, 커브는 커브 아이콘을 활성화하거나 트랙을 더블 클릭하여 애니메이션 창을 열면 볼 수 있습니다. Sun light는 Rotation(일출)에서 애니메이션화되며, Point light에는 솟아오른 Intensity 커브가 있습니다.
Cameras 그룹
이 그룹에는 두 개의 카메라, 즉 애니메이션 트랙을 사용하는 Main camera와 활성화 트랙을 사용하는 Follow camera가 있습니다. Main camera에는 연속되는 이동에 대한 애니메이션 커브(커브 아이콘을 활성화하여 볼 수 있음)와 두 개의 오버라이드 트랙(각 캐릭터에 대해 하나씩)이 있습니다. Follow camera는 단순히 플레이어 캐릭터 루트의 부모가 지정된 자식이며 팔로우캠 샷에 대해 활성화됩니다.
Characters 그룹
첫 번째 트랙은 Player 캐릭터의 애니메이션 트랙입니다. 클립 사전외삽 및 사후외삽은 None으로 설정됩니다. 즉 캐릭터가 이러한 간격 동안 타임라인의 영향을 받지 않습니다. 런타임 시점에 이러한 간격은 Player 캐릭터가 자신의 애니메이터 상태(뛰기)를 사용함을 의미합니다. 두 번째 트랙은 두 번째 캐릭터에 대한 활성화 트랙으로, 씬에 나타납니다. 세 번째 트랙과 마지막 트랙은 두 번째 캐릭터를 위한 애니메이션 트랙입니다. 이 트랙에서 두 번째 캐릭터는 한 클립에서 다른 클립으로 블렌딩되며 시네마틱 시퀀스를 구현합니다.
Audio 그룹
이 그룹에는 네 개의 오디오 트랙, 즉 Player, crickets, neon-light, character2가 포함되어 있습니다. Player 트랙에는 뛰기/숨쉬기 및 범프 클립이 있습니다. crickets 트랙에는 팬 및 볼륨 애니메이션 커브(커브 아이콘을 활성화하여 볼 수 있음)가 있습니다. neon-light 사운드는 깜박이는 Point 광원에 사용됩니다. Character2 트랙에는 두 번째 캐릭터에 대한 모든 오디오 클립이 들어 있습니다.
Props 그룹
이 그룹은 Table과 Can을 애니메이션화합니다. 첫 번째 활성화 트랙은 Table을 씬에 표시합니다. 두 번째 활성화 트랙은 Can의 정적 버전을 씬에 표시합니다. 세 번째 트랙은 테이블 범프 애니메이션을 애니메이션화하는 애니메이션 트랙입니다. 마지막 트랙은 캔 애니메이션에 대한 하위 타임라인이 있는 컨트롤 트랙입니다. 캔의 정적 버전은 비활성화되고, 컨트롤 클립이 시작될 때 애니메이션화된 버전으로 교체됩니다. 컨트롤 트랙 클립을 더블 클릭하면 Can 하위 타임라인에 들어갑니다.
Can 하위 타임라인
이 하위 타임라인에는 테이블에서 굴러 떨어져 바닥에 튀는 캔에 대한 애니메이션 트랙, 음향 효과에 대한 오디오 트랙, 캔에서 튀는 액체 파티클에 대한 컨트롤 트랙이 들어 있습니다.
마커 트랙
타임라인 창의 시간 눈금자 아래에는 1200프레임에 하나의 신호가 있는 마커 트랙이 있습니다. 이 신호 마커는 타임라인이 뛰기 게임플레이를 마치면 Player에 대한 뛰기 오디오 클립을 트리거합니다.
커스터마이징 샘플

이 샘플에는 다양한 방식으로 타임라인을 확장하고 커스터마이즈하는 방법을 보여주는 트랙, 클립, 마커, 동작이 포함되어 있습니다.
- 주석: 북마크로 사용할 수 있는 마커를 제공합니다.
- 비디오 트랙: 비디오 클립을 재생할 수 있는 트랙을 제공합니다.
- 시간 팽창 트랙: Unity의 전역
Time.timeScale을 조정하는 데 사용할 수 있는 트랙을 제공합니다. - 트윈 트랙: 간단한 트랜스폼 이동에 사용할 수 있는 트랙을 제공합니다.
- 텍스트 트랙: TextMeshPro Text 컴포넌트를 사용하여 화면에 다른 메시지를 표시할 수 있는 트랙을 제공합니다.
데모

위의 모든 샘플을 보여주는 데모 타임라인이 포함되어 있습니다.