{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} HDRP의 마스터 스택 | High Definition RP | 10.5.0
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    HDRP의 마스터 스택

    고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 셰이더 그래프에는 그래프 설정 메뉴에 HDRP 전용 섹션이 있습니다. HDRP 섹션에서 최종 HDRP 셰이더 빌드와 관련있는 설정을 편집할 수 있습니다. Material 프로퍼티는 빌드할 셰이더 타입을 지정하고 그래프 설정 메뉴에서 사용할 수 있는 설정은 선택한 옵션에 따라 변경됩니다. 사용할 수 있는 설정이 변경될 경우 셰이더 그래프는 그래프의 컨텍스트에 관련 블록을 추가합니다.

    이 문서는 다음과 같이 HDRP에서 사용할 수 있는 셰이더 그래프 컨텍스트와 블록에 대한 소개로 시작합니다.

    • 컨텍스트 및 블록

    그런 다음 셰이더 그래프로 만들 수 있는 HDRP 전용 머티리얼 타입을 설명합니다. 각 머티리얼 타입 페이지에는 기본적으로 머티리얼 타입이 그래프 설정 메뉴에 추가하는 설정과 머티리얼 타입이 마스터 스택에 추가하는 블록에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 머티리얼 타입 페이지의 리스트는 다음과 같습니다.

    • 데칼 마스터 스택
    • 눈 마스터 스택
    • 패브릭 마스터 스택
    • 머리카락 마스터 스택
    • 릿 마스터 스택
    • 스택릿 마스터 스택
    • 언릿 마스터 스택
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