언릿
언릿 마스터 스택을 사용하면 조명에 영향을 받지 않는 셰이더를 만들 수 있습니다.

언릿 셰이더 그래프 생성
셰이더 그래프에서 언릿 머티리얼을 만들려면 다음 중 하나를 수행합니다.
기존의 셰이더 그래프 수정
- Shader Editor에서 Shader Graph를 엽니다.
- Graph Settings에서 HDRP Target을 선택합니다. 타겟이 없으면 Active Targets로 이동하여 Plus 버튼을 클릭한 다음 HDRP를 선택합니다.
- Material 드롭다운에서 Unlit을 선택합니다.
새로운 셰이더 그래프 생성
- Assets > Create > Shader Graph > HDRP로 이동하여 Unlit Shader Graph를 클릭합니다.
컨텍스트
이 마스터 스택 머티리얼 타입에는 자체 그래프 설정 세트가 있습니다. 설정과 블록 간의 관계로 인해 이는 어느 블록이 그래프와 관련이 있는지에 대해 영향을 줍니다. 이 섹션은 이 마스터 스택 머티리얼 타입이 기본적으로 추가하는 블록과 이 마스터 스택 머티리얼 타입의 그래프 설정에 대한 프로퍼티를 어느 블록이 정하는지에 대한 정보를 담고 있습니다.
그래프 설정과 블록 간의 관계에 대한 자세한 내용은 컨텍스트 및 블록을 참조하십시오.
버텍스 컨텍스트
Default
새로운 언릿 마스터 스택을 생성할 때 버텍스 컨텍스트에는 기본적으로 다음의 블록이 포함되어 있습니다.
Property |
Description |
Setting Dependency |
Default Value |
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/vertex-position.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/vertex-normal.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/vertex-tangent.md)]
관련 사항
이 마스터 스택 머티리얼 타입은 기본적으로 버텍스 컨텍스트에 모든 버텍스 블록을 추가하며 그 외의 추가 관련 블록은 없습니다.
프래그먼트 컨텍스트
Default
새로운 언릿 마스터 스택을 생성할 때 프래그먼트 컨텍스트에는 기본적으로 다음의 블록이 포함되어 있습니다.
Property |
Description |
Setting Dependency |
Default Value |
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/base-color.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/emission.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/alpha.md)]
관련 사항
사용하는 그래프 설정에 따라 셰이더 그래프는 프래그먼트 컨텍스트에 다음 블록을 추가할 수 있습니다.
Property |
Description |
Setting Dependency |
Default Value |
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/alpha-clip-threshold.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/alpha-clip-threshold-depth-postpass.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/alpha-clip-threshold-depth-prepass.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/alpha-clip-threshold-shadow.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/depth-offset.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/distortion.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/distortion-blur.md)]
[!include[](snippets/shader-graph-blocks/shadow-tint.md)]
그래프 설정
표면 옵션
Property |
Description |
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/surface-type.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/rendering-pass.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/blending-mode.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/receive-fog.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/depth-test.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/depth-write.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/cull-mode.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/sorting-priority.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/back-then-front-rendering.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/transparent-depth-prepass.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/transparent-depth-postpass.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/transparent-writes-motion-vectors.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/alpha-clipping.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/use-shadow-threshold.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/alpha-to-mask.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/double-sided.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/ss-depth-offset.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/surface-options/shadow-matte.md)]
왜곡
이 설정 세트는 Surface Type을 Transparent로 설정한 경우에만 표시됩니다.
Property |
Description |
[!include[](snippets/shader-properties/distortion/distortion.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/distortion/distortion-blend-mode.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/distortion/distortion-depth-test.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/distortion/distortion-only.md)]
고급 옵션
Property |
Description |
[!include[](snippets/shader-properties/advanced-options/support-lod-crossfade.md)]
[!include[](snippets/shader-properties/advanced-options/add-precomputed-velocity.md)]