Default Settings 탭
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 Unity의 Project Settings 창에 HDRP Default Settings 탭을 추가합니다. 이 탭을 사용하여 프로젝트에 있는 특정 기능에 대한 기본 설정을 지정할 수 있습니다. 다음을 수행할 수 있습니다.
- HDRP 프로젝트에 렌더 파이프라인 리소스 에셋을 할당합니다.
- 프로젝트를 빌드할 때 Unity가 콘솔 창에 작성하는 셰이더 배리언트의 상세 정보를 설정합니다.
- 카메라가 사용할 기본 프레임 설정을 지정합니다.
- 기본 볼륨 프로파일을 할당하고 편집합니다.
HDRP Default Settings 탭은 Project Settings 창에 있습니다. 이 탭으로 이동하려면 Edit > Project Settings를 선택한 다음 사이드바에서 HDRP Default Settings를 클릭합니다.
일반 설정
프로퍼티 | 설명 |
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Render Pipeline Resources | HDRP가 사용하는 셰이더와 머티리얼에 레퍼런스를 저장합니다. Unity 프로젝트를 빌드하면 HDRP는 이 에셋이 사용하는 모든 리소스를 포함합니다. 이렇게 하면 Unity 프로젝트에서 여러 렌더 파이프라인을 설정할 수 있으며, 프로젝트 빌드 시 Unity가 해당 파이프라인과 관련이 있는 셰이더와 머티리얼만 포함합니다. 이는 Unity의 Resources 폴더 메커니즘에 해당하는 스크립터블 렌더 파이프라인입니다. 새로운 HDRP 에셋을 만들 때 Unity는 이 중 하나를 만들어 새로운 HDRP 에셋에서 자동으로 참조합니다. |
Render Pipeline Ray Tracing Resources | HDRP가 레이트레이싱에 사용하는 셰이더와 머티리얼에 레퍼런스를 저장합니다. 별도의 에셋 파일에 이런 리소스가 있으면 메인 파이프라인 리소스를 사용하여 HDRP가 레이트레이싱을 지원하지 않는 애플리케이션에 메모리를 더 적게 사용할 수 있습니다. |
Render Pipeline Editor Resources | 에디터에 대한 레퍼런스 리소스만 저장합니다. Unity 프로젝트를 빌드할 때는 이러한 레퍼런스 리소스가 저장되지 않습니다. HDRP 에셋을 생성하면 Unity가 HDRP 리소스 에셋을 생성하고, 새로운 HDRP 에셋이 이를 자동으로 참조합니다. |
Shader Variant Log Level | 드롭다운을 사용하여 Unity 프로젝트를 빌드할 때 HDRP가 셰이더 베리언트에 대해 기록할 정보를 선택할 수 있습니다. • Disabled: HDRP가 셰이더 배리언트 정보를 기록하지 않습니다.• Only HDRP Shaders: HDRP 셰이더에 대한 셰이더 베리언트 정보만 기록합니다.• All Shaders: 모든 셰이더 타입에 대한 셰이더 베리언트 정보를 기록합니다. |
Lens Attenuation Mode | 노출을 컴퓨트하는 데 사용되는 렌즈의 감쇠 모드를 설정합니다. 불완전한 렌즈를 사용하면 Ev100에서 노출 멀티플라이어로 전환할 때 일부 에너지가 손실되지만 완벽한 렌즈는 감쇠가 없고 에너지도 손실되지 않습니다. |
Light Layer Names | 광원 레이어를 사용할 때 광원과 메시에 표시되는 이름입니다. |
Decal Layer Names | 데칼 레이어를 사용할 때 데칼과 메시에 표시되는 이름입니다. |
프레임 설정
프레임 설정은 카메라가 런타임 시 만드는 렌더링 패스를 제어합니다. 이 섹션으로 커스텀 프레임 설정 체크박스를 활성화하지 않는 경우 모든 카메라가 사용하는 기본 프레임 설정을 지정할 수 있습니다. 각 프로퍼티가 하는 작업에 대한 자세한 내용은 프레임 설정을 참조하십시오.
Volume 컴포넌트
이 섹션을 사용하여 볼륨이 씬에서 기본적으로 사용하는 볼륨 프로파일을 지정하고 편집할 수 있습니다. HDRP는 항상 이 특정 볼륨 프로파일이 씬의 전역 볼륨에 할당된 것처럼 처리하지만 우선순위는 가장 낮기 때문에 이 특정 볼륨 프로파일을 활성화하기 위해 볼륨을 만들지 않아도 됩니다. 즉 씬에 추가하는 모든 볼륨에는 우선순위가 있습니다.
Default Volume Profile Asset은 기본적으로 DefaultSettingsVolumeProfile이라는 HDRP Package 폴더의 볼륨 프로파일을 참조합니다. 그 아래에 볼륨 오버라이드를 추가하고 프로퍼티를 편집할 수 있습니다. 또한 자체 볼륨 프로파일을 이 프로퍼티 필드에 할당할 수도 있습니다. 자체 볼륨 프로파일을 할당한 다음 삭제하는 경우 HDRP는 HDRP Package 폴더에서 자동으로 DefaultSettingsVolumeProfile을 다시 할당합니다.
LookDev Volume Profile Asset은 LookDev 창에서 사용될 볼륨 프로파일을 참조합니다. LookDev가 덮어쓰기 때문에 이 에셋에 Visual Environment 컴포넌트나 하늘 컴포넌트를 넣을 수 없다는 점을 제외하고는 Default Volume 프로파일과 동일한 방식으로 작동합니다.
커스텀 포스트 프로세스 순서
이 섹션을 사용하여 프로젝트에서 사용될 커스텀 포스트 프로세싱 효과의 종류와 실행될 순서를 선택합니다.
포스트 프로세싱 주입 지점(After Opaque And Sky
, Before Post Process
, After Post Process
)당 하나의 리스트가 있습니다. 자세한 내용은 커스텀 포스트 프로세스 문서를 참조하십시오.