볼륨 오버라이드
볼륨 오버라이드 는 볼륨 프로파일의 기본 프로퍼티를 오버라이드하는 값이 포함된 구조입니다. 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 볼륨 프레임워크 내에서 이러한 프로파일을 사용합니다. 예를 들어 Unity 프로젝트에 볼륨 오버라이드를 사용하여 씬의 특정 영역에서 다른 안개 컬러를 렌더링할 수 있습니다.
안개는 볼륨 오버라이드의 한 예입니다.
각 Volume Override 프로퍼티에는 왼쪽에 체크박스가 있습니다. 이 체크박스를 활성화하여 프로퍼티를 편집 가능한 상태로 만드십시오. 이 체크박스는 HDRP가 이 Volume 컴포넌트에 기본값 대신 해당 프로퍼티를 사용하도록 지시합니다. 이 체크박스를 비활성화하면 HDRP는 프로퍼티를 무시하고, 해당 프로퍼티에 대한 볼륨의 기본값을 대신 사용합니다.
오버라이드 체크박스를 사용하면 Volume 컴포넌트의 값을 원하는 만큼 오버라이드할 수 있습니다. 모든 프로퍼티를 편집 가능 여부 간에 빠르게 토글하려면 볼륨 오버라이드의 왼쪽 상단에 있는 All 또는 None 단축키를 각각 클릭하십시오.
볼륨 오버라이드 사용
씬의 특정 영역에서 다른 안개 컬러를 렌더링하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 전역 볼륨(메뉴: GameObject > Volume > Global Volume)을 생성합니다.
- Profile 프로퍼티 옆에 있는 New 버튼을 클릭하여 볼륨에 새로운 볼륨 프로파일을 추가합니다.
- Add Override > Fog를 선택한 후 설정은 기본값으로 유지합니다.
- 로컬 볼륨을 생성합니다. 상자 경계가 있는 Local 볼륨을 추가하려면 GameObject > Volume > Box Volume 을 선택합니다.
- Add Override > Fog를 선택한 후 Fog 인스펙터에서 원하는 값으로 프로퍼티를 오버라이드합니다.
이제 카메라가 로컬 볼륨의 콜라이더 경계 내에 있을 때마다 HDRP가 해당 볼륨의 안개 값을 사용합니다. 카메라가 로컬 볼륨의 콜라이더 경계 바깥에 있을 때마다 HDRP는 전역 볼륨의 안개 값을 사용합니다.